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美国通讯工人工会正在企图改进游戏从业者的生计状况

放大字体  缩小字体 2020-01-14 19:21:44 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

从2018年开端,游戏工业建立工会有了越来越多支撑的声响。

美国通讯工人工会(CWA)最早是电信职业的工人安排,有超越70万成员,是美国最大的工会之一。上星期二,CWA宣告将发动一项被称为“CODE”(数字工业职工安排方案)的举动,促进游戏和IT工业的工会化。

CWA信任,游戏和IT职业工会化之后,从业者可以具有更大的力气,有用改进自己的作业条件,也可以在被裁人的时分能参议更好的补偿条件。

作为一个新式的工业,欧美游戏职业建立工会安排的呼声近几年才逐步高涨起来。游戏职业技能更新迭代的速度又非常快,又有很紧凑、很严厉的开发周期,关于游戏公司职工来说,超时作业现已成了一种常态。

在很长一段时间里边,IT职业都有一点抱负主义的情怀。身在游戏职业中的人们都更乐意把加班看作是一件为抱负焚烧芳华,苦楚与高兴并存的作业。《毁灭公爵》的开发者约翰·罗梅洛特别喜爱回想自己在游戏上线前没日没夜加班写代码, “趟过洪水去上班”的斗争进程。《奥秘海域》系列的前制作人艾米·海宁说自己一周作业70小时很正常,平常根本见不到自己孩子的面。而Rockstar的丹·豪瑟在《荒野大镖客2》上线前说自己的团队为了修正Bug一周猛干100小时,口气中较为骄傲。

约翰·罗梅洛回想自己趟着洪水去加班的光芒业绩

当然,游戏职业的确收入要远高于平均水平,也某些特定的程度上安慰了对张狂加班不满的声响。依据Zip Recruiter的数据,2019年,美国游戏开发者人均收入是10.5万美元,比美国家庭年均收入中位数5.7万美元要高将近一倍。

可是近年,游戏职业的从业人员逐步意识到,他们的作业或许和传统职业未必有本质上的差异。2018年,《英豪联盟》开发商Riot被女人雇员团体申述,指控书中表明,Riot的作业环境存在隐性轻视,女人职工不光品格没有遭到尊重,在受招聘和提升的时机上也远不如男性。

别的,游戏职业的作业在近几年也逐渐的变不稳定,企业高层和普通职工在待遇上的不同也越来月显着。在曩昔几年里,欧美游戏职业,特别是顶尖的3A游戏工业遇到了很大困难。游戏的研制、运营和人力本钱飞速上升,可是商场相对而言却陷入了阻滞。许多老牌游戏大厂都不得不改动自己一向的销售策略,在游戏中引进更多影响消费的元素,追求更多的赢利点。

这些做法的确起到了一些作用。以动视暴雪为例,2019年2月的陈述数据显现,动视暴雪上一年收成了创纪录的75亿美元盈余,CFO Dennis Durkin得到了1500万美元的收入。于此一起,有800名普通职工为了下降运营本钱而被削减。还有音讯指出,动视暴雪企图在职工中推行一种健康软件,经过记载职工的月经和性行为来猜测或许会呈现的怀孕情况。职工的收入和隐私,在一部分游戏企业的管理层眼中优先级显着不是很高。

动视暴雪鼓舞女人职工上传自己的月经情况,乃至性行为频率。管理人员可以直接经过后台查询这些信息

从2018年开端,游戏工业建立工会有了越来越多支撑的声响。在2019年GDC游戏开发者大会的调研中,一半受访者表明支撑建立工会,让游戏公司的职工在和企业的商洽中可以有更多的话语权。

不过工人安排能不能真实改进游戏公司职工现在的作业情况,仍是一个未知数。在曩昔30年间,全球化竞赛使得工会生计的土壤越发困难。美国工会参加率从1984年到现在现已由20%跌到将将10%,其他发达国家工会式微的趋势也非常显着。永久都有更贫穷的区域,有工人乐意用更低的价格和更糟糕的作业环境来交换一个作业时机。一些观念以为,工会被以为是导致美国汽车职业式微的一个重要原因。

很显着,美国游戏从业人员的窘境,就像许多其他职业从业人员的窘境相同,不或许有一个简略的一了百了的解决方案。当职业逐步老练,光幻逐步褪去,热血和抱负,终究都会有归于普通的一天。

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